骑马与砍杀2攻城及士兵AI细节分析
第一张图咋一看不过就是攻城战开始前的器械布置,但只要仔细看,就会发现这张图给出的信息量简直爆炸。
首先是特别重要的一点:屏幕上方中央位置显示了玩家部队的人数,有275的步兵,63的弓手。
我们都知道,战团和原版的骑砍,由于优化的问题,就算你配置再好,上了三四百人就会卡顿,而这一作,明显还要算上守城方的好几百人,整个战场总人数超过四五百也不是不可能。
可就在实际游戏过程中,帧数非常平滑,也就是说,这一作针对战场人数做了优化,只要你的配置达标,数百人大战也能流畅进行。
我就是个喜欢看大场面战斗的玩家,可惜战团中,如果硬要开数百人的大战场,就会卡得玩家没法操作亲自上阵厮杀、只能一旁看AI厮杀。
所以,第一个重要情报:游戏的战场人数优化非常好,数百人大战也很流畅。
第二个信息是,这一作可以布置各种攻城器械了,但布置器械会占用格子,而格子有限,攻城器械同样有数量限制。
我们可以看到可供布置的攻城器械有大型弩、投石车、巨型投石机(天国王朝里面那种),还有带火的投石机和弩。
注意,既然出现了带火的,那我估计这一作引入了燃烧伤害设定,比如被火箭射中,首先是遭受箭的伤害,随后还会因为身上着火而受到持续伤害。
第二张图。
这里可以看到,这一作的AI绝对是精心设计过的。
步兵会自动找到附近的攻城器械进行射击,好几个人负责操作一架投石机。
而且,当投石车操作员被敌人射杀的时候,附近的步兵会自觉地过来一个补员。
另外,可以看到士兵的动作非常流畅:费力地搬起弹丸放到投石机上、走开、然后发射。
我在游戏UI中没有看到弹丸的数量,可能这一作的攻城器械是无限发射的,当然,也有可能是弹丸有数量限制,只是UI不显示,会出现容器中的弹丸用一个少一个,最后用完的情况。
第三张图。
接着上一张,我们可以看到,这一作出现了简易的物理破坏系统。
那就是当投石机弹丸轰击城墙上,明显看到城墙墙垛塌了下去,也就是说,虽然不可能做到把整个要塞轰成废墟,但把敌人的掩体轰烂还是可以做到的
第四张图。
一个很重要的细节,在战团和原版中,射出的箭是必然要插入物体表面的,不存在箭被弹开的情况。
而这一作射出的箭明显改进了物理效果,不再像上一作一样了,注意看有一支箭没射入城墙,然后在空中旋转着掉落地面。
第五和第六,
又是个聪明的AI体现:当我方部队锤破城门,杀入瓮城的时候,头顶的过道两侧,分别有敌人抱着油罐和石头砸下来。
而且,当玩家射杀了那个抱着油罐的敌兵时,火罐还是掉了下来。
骑马与砍杀2领主专题
- Mount & Blade II:Bannerlord
- 发行商:TaleWorlds Entertainment
- 平台:PC
- 类型:角色扮演(RPG)
- 发售日期:未知
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7,最最最重要的一点!!!
这一作终于可以一剑挥出去砍到多个敌人了!!!
不信可以去视频4分20秒前一刻看看。
我反反复复看了七八遍,最后百分百确认,玩家横挥一剑,砍中了三人!
喜欢开无双的玩家有福了。
之前的战团就是一次只能打一人,鼠标点得累。
另外,顺带提一下…
这一作的声音效果,依旧是原封不动地照搬战团…
也就是游戏中听到的士兵挥剑时的呐喊、被砍中的惨叫,刀剑碰撞的金属声,都和战团一模一样…
太偷懒了吧,有资金改动这么多游戏内容,就不能多花点钱在声效上吗?
8,一个小细节,注意看地上,这一作的血腥效果终于改进了,士兵洒出来的血会喷在地上。
但可惜的是,在这次演示中我没有看到肢解、砍头效果。应该是没有。
不过不要紧,在战团MOD中,明明游戏引擎就没有做砍头的效果,都有MOD制作者强行做出了砍掉脑袋的功能,这一作血腥效果明显比战团要真实得多多,所以相信那些MOD制作者吧!
还有,CTRL+H十有八九是保留了,因为游戏演示中开发者明显用了N次加血。
9,杀入堡垒内部时,可以看到滚石和油罐。
玩家应该也是可以操作的,也就是靠近之后提示玩家按下F。
值得一提的是,瓮城的城门非常厚,演示者路过投掷坑时往下看了看,友军士兵还在砍门…
10,这里的AI还是暴露了一点问题,上一作出现的情况还是没得到改进。
一个敌方士兵和玩家迎面相遇,他只顾着另一侧的敌人,而对迎面而来的玩家视而不见。
11,这一作的守城战,守城方的士兵终于会撤退逃亡了。
我们可以看到敌方士兵不停地朝这个塔楼涌去,然后没过多久就显示战斗胜利了。
那就说明这些敌方士兵会在守城战中逃跑了。
战团的攻城战有一点诟病的地方就是,野战有士气系统,士气崩溃会逃亡,但攻城战中没有士气判定,敌我士兵都是不怕死的,这一作终于修正了。