八重神子其实不弱,目前版本不适合,未来可期角色,适合平民玩家
这边先总结下八重神子,当然第一天给人的感觉,就是拉垮,从强度角度说其实就2个字:拉垮。从颜值上来说:戳中一些人的心坎。从功能性来说:一般。整体来说:花瓶。真的可以说是食之无味弃之可惜。第二天自己继续测试,其实只能说期望太高,而且对标的角色都太强,其实八重神子第一天的评价其实也没错,但是发现不是符合全部人群,其实对于大佬来说可能真的是花瓶,但是对于平民和普通玩家来说,其实八重算是不错的输出选择,这边我先慢慢分析
先从八重神子核心点说起,也就是神子元素战技:【野干枝咒·杀生樱】
元素战技是「神子」的主要输出手段,机制等也是围绕它来设置的,该技能具有以下特性:
1. 不是快照机制,造成的伤害由实时的面板决定,这造成「神子」吃buff比较站场,无法后台享受,占用队伍辅助时间,如果要拉满伤害必须站场。
2. 【杀生樱】攻击频率约为3秒1次,3个平均也就是1秒1下,输出频率被限定死,不适合短时间内爆发使用。
3. 场上只能同时存在3个【杀生樱】,技能CD好了使用,最早的【杀生樱】会消失,持续时间会依次按后续放的算。
4. 【杀生樱】为单体攻击,攻击范围内会优先锁定近的怪物;
5. 【杀生樱】产球为固定2秒1个雷微粒,不受【杀生樱】数量影响;
6. 【杀生樱】要“成长”无法第一时间就打满伤害,一般要一起放,如果拉太远,无法形成连接,无法提升阶数。
以上这些条件各种限制着【杀生樱】,限制站场,限制输出频率,限制攻击范围和攻击单位数,总的来说,就是限制着【杀生樱】发挥,限制着输出,没哪个输出角色核心技能这么多条件的,真的就是不想她输出一样。其实限制的就是她短时间内的输出量。
元素爆发:【大密法·天狐显真】元素爆发是「神子」的补充输出和主要群伤手段,但是基本为一次性。以目前「神子」的输出状态,大部分时间都在后台,大招高达90的能量消耗,没有「雷神」协助很难开出来。所以要额外的辅助给与充能,不其实就是一次性技能,当然可以用长时间充能来弥补。其实不用考虑其他,大招其实就是有的时候出来补下伤害。
大招目前好处,就是不影响元素战技的使用,因为有天赋发大招能重置元素战技,所以有大招就可以放,不会影响【杀生樱】的输出。也就【杀生樱】输出不会断。
天赋2,每点精通能使【杀生樱】伤害提升0.15%。其实目前这天赋只能说还行,为什么这么说,第一,「神子」要如果自己堆精通,那收益还没攻击高,毕竟面板精通提升元素战技伤害,堆精通不划算,而且效益也差。第二,「神子」速切后台能帮队伍最大化输出,如果靠辅助来帮忙堆精通,「神子」又必须站场,才能使【杀生樱】吃到辅助收益,那占用队伍大量时间,对于整体队伍来说性价比太低。第三,200点精通也才提升30%伤害,【杀生樱】基础伤害不高,所以倍率上去加的伤害也就多千把来点伤害,而且还限制频率,也就是说一秒给你多几千点伤害,有什么意义,性价比太低。这天赋看着说是未来可期,其实就像企业画大饼一样,先忽悠着。后续版本怎么样,谁也不知道,但是可以肯定一点就是必然不可能超越现在大部分增伤辅助,所以其实只能说对等,或者机制更适合配队「神子」。
官方给八重神子的定位,后台持续伤害与爆发伤害的雷元素输出型角色。看看官方给神子的定位,那理解起来就是妥妥的无死角输出角色呀,既有爆发又有持续伤害。那今天出来后的实际表现呢。实际定位那是一个后台辅助脱手副C,而且是很不舒服的一个脱手C,单体伤害一般,不是大数字还行吗?这边给你分析为啥说输出拉垮。
第一:已爆发伤害来说,爆发其实指的就是八重神子的大招,看视倍率还挺高,实际打如果不靠猴戏BUFF拉满打出来伤害其实一般,主要是循环很难满足。
第二:所谓的持续伤害其实就是元素战技【杀生樱】,命座也是主要都为【杀生樱】服务,其实元素战技伤害是不错的,数字也可观,但是为什么还是拉垮。因为米哈游给她加上了限制,频率限制,3秒一下,3个其实平均下来就是1秒一下。你这不就是雷系削弱版阿贝多吗。在现在效率队伍输出版本下,你这还限制输出频率,你这是一秒10万还是怎么着,还要限制,本身不能控制已经算是缺点,现在还控制频率,看似一秒一下还挺快,实际玩起来那真的慢要死,而且还是单体输出。真的就看得都急。
第三:实用性,「神子」定位本身就是后台输出为主,但是如果要拉满【杀生樱】伤害又必须站场吃buff,但是【杀生樱】又不是快照机制,真的有点自相矛盾,而且一套下来占用时间很长,EEEQEEE,放【杀生樱】动作太慢,这一套下来都要用8秒左右,算是切场比较久的角色,而且还不算中间被怪打断时间。
其实以上的缺点,是刚出时候,看各种大佬测试,给出的分析,其实没错,但是经过我自己测试,发现其实我们一开始就把八重神子定位放错了,其实「神子」这次就是一个纯粹的持续伤害角色,所谓持续那就是时间要拉长,大佬追求的都是竞速,最少时间能打出爆发伤害,「神子」其实就不属于这类。其实「神子」对于大佬,其实更适合平民用,而且0命机制完整,伤害也可观,不需要特意去追求多命或者满命。
问:神子的伤害如何?真的很“刮痧”吗?
其实按现在输出角色定位,确实是刮痧,但作为后台角色长时间输出,可以说顶尖,而且不用去触发,举例:深渊12层我们半层,如果不是大佬速推,我们一般打个60秒以上妥妥,0命「神子」的E杀生樱一下7000是可以人人都能达到水平,平均一秒一下60秒E杀生樱可以提供42W伤害,时间越久越能体现「神子」伤害,唯一缺点就是只能对单。
问:神子是不是“命座战士”?低命体验如何?
低命其实就是机制完全体,伤害其实不错,符合5星角色身份,当然二命三命六命都有提升E杀生樱伤害,但是不影响体验,其实「神子」命座性价比远没其他5星输出角色高,大佬那随意,平民0命就能玩的很舒服。
问:神子必须专武吗?配队要求高吗?
首先神子有专武那肯定最好,但是如果没专武其实四星流浪书也很适合,其实「神子」不适合站场,作为速切后台角色,流浪乐章其实非常适「神子」。至于配队,其实目前很多「雷狐万班」「雷九狐班」等都是较高配置,而且其实神子玩起来不是很舒服。其实神子完全可以放进一些普通队中,让你队伍空缺补伤害就行。
问:神子怎么在队伍中发挥优势?
当前版本中,“雷神国家队”、“永冻冰队”等成型队伍拥有相当强大的实力和一定程度的不可替代性。将神子“硬塞”进这些队伍并不一定能提升强度或是使用体验。而在相对较为低配的队伍中,神子几乎无条件的后台输出能力能使她成为一名较为“百搭”的后台输出手。我较为推荐将神子组建进散系“武装队”,后台输出队,或者“自动攻击”队伍。「神子」有着“即开即用”的特性,且14秒一轮的出场节奏也适合切人频率较高的“武装队”。在相似配置下她能提供高于4星雷系角色的输出能力以及一定程度的爆发能力。其实这边更喜欢自动攻击队,如阿贝多,雷神E,皇女,目前这类角色比较少,如神子+阿贝多,拉满后平均下来就是一秒至少能提供2W左右的伤害,如果未来角色充裕搭配,那就是技能放出来,跑酷挂机看自动打伤害。
总结,八重神子对比目前主流输出满命5星角色,那短期输出量,确实可能比不了,但是作为长期输出角色,八重目前也算独一档存在。因为她无需触发,可以说是全程保持输出,时间越久,输出量越大。而且目前的角色队伍配置其实不怎么合八重神子,基本都存在可以替代神子的角色,神子在目前版本不是很必须,也不是很被重用。其实八重神子的输出环境上限最高,可以说在恶劣,怪在强势的环境她也能输出,反正只要丢出技能跑,都有输出。只能说目前版本不是主流,但是也不弱,对标0命5星角色,还是不错的。